本文作者:nihdff

商朝历史答题游戏,商朝重点知识

nihdff 2023-11-29 43
商朝历史答题游戏,商朝重点知识摘要: 罗马复兴技巧讲解?古役什么意思?罗马复兴技巧讲解?一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果...
  1. 罗马复兴技巧讲解?
  2. 古役什么意思?

罗马复兴技巧讲解?

开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3***之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民***果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民***果,可满足商朝50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。

理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑***分布,手法问题,16分一定要出兵。

分配:升铜前保证6个农民砍树(商朝要10人砍树),其余全***食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。

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(图片来源网络,侵删)

防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农***金,种田还是先保证12块。

游戏中尽量多编号1.2.3,特别对***肉的,迅速切换,不要让农民***完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。

遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。

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注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农***金准备升地图;造2个BA,剩下的2~3个升轮过程中造,看***也可改变组合。

个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民***果,这样效率更高;***肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方***食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

古役什么意思

意思指在以前被使用而在现代一般不被承认的役种,有些规则会有提示是否可以使用古役。

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“古”,读音为gǔ,最早见于商朝甲骨文时代,在六书中属于会意字。“古”的基本含义为时代久远的,过去的,与“今”相对,如古代、古稀;引申含义为古体诗的简称,如五古、七古。

在日常使用中,“古”也常做名词,表示古人,如古义、古谊。

1,门前清限定的役都不能进行鸣牌。2.古役是指在以前被使用而在现代一般不被承认的役种,有些规则会有提示是否可以使用古役。3.日本***术语中面子=刻字+顺子。

日本***中没有“役”是不能进行胡牌的,而了解“役”的多少决定了进张的考虑范围,从而增加了胡牌的概率。本篇将尽可能将所有日本***中的“役”罗列出来(包括古役,古役括号里有注明),供喜欢日本***的玩家们参考。这些“役”的样板出处多数出自某个日本***游戏。

到此,以上就是小编对于商朝历史答题游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于商朝历史答题游戏的2点解答对大家有用。

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